Liga Desportiva de Moeda / MG

Presidente: Wagner Antonino dos Santos

CNPJ: 04.411.022/0001-03 - Telefones: (31) 3575-1361 - (31) 3575-1238 

E-mail:ligadesportivamoeda@terra.com.br

Fase Eliminatória - 24/07

Semifinal - 31/07 Final - 07/08 Artilheiros Defesas menos vazadas

Campanha do Campeão

 

Realização  

LIGA DESPORTIVA DE MOEDA

FILIADA A FEDERAÇÃO MINEIRA DE FUTEBOL – FMF – CBF – FIFA

FILIADA A FEDERAÇÃO DE FUTEBOL SOCIETY DE MINAS GERAIS - FFSMG

FUNDADA EM 13/03/1983 -  CNPJ: 04.411.022/0001-03

LEI DE: UTILIDADE PÚBLICA MUNICIPAL Nº 942 – 31/03/2004

AV. VALDEVINO SILVA, 1005 B. SÃO GERALDO MOEDA-MG  - CEP: 35470-000 - FONE: (31) 3575-1361 

E-Mail: ligadesportivamoeda@terra.com.br

Site: www.futebolamadordeminas.com

Coordenação

FEDRAÇÃO DE FUTEBOL SOCIETY DE MINAS GERAIS – F.F.S.M.G.

RUA GOITACAZES, nº 470, SALA 01 – CENTRO

BELO HORIZONTE – MINAS GERAIS

CNPJ 02963218/0001-77

CEP 30.190-050 – FONE: (31) 3082.8665

E-Mail: ffsmg@ig.com.br  

I – DAS FINALIDADES

            Artigo 1º - A “COPA QUADRA DO CARLOS / JOÃO ALVES DE FUTEBOL SOCIETY”, na categoria adulto masculino, tem por finalidade congregar e ampliar o Futebol Society, meio de lazer e prática sadia do esporte. Com realização da LIGA DESPORTIVA DE MOEDA e coordenação da FEDERAÇÃO DE FUTEBOL SOCIETY DE MINAS GERAIS – F.F.S.M.G., sendo regido por este regulamento geral.

II – DA COORDENAÇÃO

            Artigo 2º - A COPA será coordenada pela Federação de Futebol Society de Minas Gerais, juntamente com a JUNTA DISCIPLINAR de nossa Entidade, que fará os julgamentos ora solicitados pelo responsável da Equipe participante.

III – DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO

            Artigo 3º - Os jogos serão compreendidos no período de JULHO de 2005, sempre com rodadas aos domingo.

Parágrafo 1º - A programação oficial dos jogos será divulgada por Nota Oficial emitida pela FFSMG, sendo de responsabilidade das equipes e atletas o dia e hora dos jogos.

Parágrafo 2º - Os jogos serão realizados no campo de grama natural, com medidas aprovadas pela FFSMG, localizado na Quadra do Carlos em JOÃO ALVES, município de Belo Vale – MG, dotado de boa infra-estrutura.

Parágrafo 3º - A cargo da organização poderão ser marcados jogos em outras datas ou horários.

IV – DAS EQUIPES PARTICIPANTES

 

Artigo 4º - As equipes participantes serão formadas por atletas convidados, regularmente escritos, obedecendo-se prazo e critérios estabelecidos por este regulamento.

V – DAS INSCRIÇÕES DAS EQUIPES

            Artigo 5º - A ficha de inscrição deverá ser devolvida, devidamente preenchida e assinada, com a relação dos atletas e dirigentes participantes.

PARÁGRAFO ÚNICO – Roda equipe deverá apresentar antes de cada partida ao Representante da Federação.

  • Documento com foto, emitido por órgão público.
  • Uniforme igual e numerado.
  • Relação (Pré - Súmula) de atletas, acompanhada de Nº da camisa com no mínimo de 05 (cinco) atletas, um dos quais obrigatoriamente será o goleiro, para que a equipe não seja desclassificada (W x O.), e no máximo 14 (quatorze) atletas.

VI – DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS

            Artigo 6º - Cada equipe deverá inscrever o mínimo de 05 (cinco) atletas e no máximo 10 (dez) atletas. Após a entrega da Ficha de Inscrição, que deverá ser entregue até 10 (dez) de julho a equipe não poderá fazer novas inscrições nem substituições.

            PARÁGRAFO ÚNICO – Os atletas participantes poderão ter vínculos profissionais esportivos, ou serem registrados em qualquer outra Federação esportiva.

VII – DAS PARTIDAS

            Artigo 7º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol Sete/Society, sendo o tempo de jogo de 40 (quarenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos.

            Parágrafo 1º - Para início da partida a equipe só poderá começar com 05 (cinco) atletas, sendo um obrigatoriamente o Goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado poderás assinar a súmula e ganhar condições de jogo.

            Parágrafo 2º - Somente o árbitro no local, ou comunicado oficial da Federação, poderão adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada.

            Parágrafo 3º - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro do Campo Society, até 15 (quinze) minutos APÓS HORÁRIO MARCADO NA TABELA, será considerada perdedora por W x O, passando para o adversário os 03 (três) pontos ganhos do jogo.

            Parágrafo 4º - Da equipe que perder por W x O, por chegar ao local do jogo depois dos 15 (quinze) minutos de tolerância até 30 (trinta) minutos de atraso, com o número mínimo de jogadores, será retirado 03 (três) pontos da classificação geral.

            Parágrafo 5º - A equipe que perder por W x O, pelo não comparecimento ao local do jogo, observando a tolerância do Parágrafo 4º deste artigo, será eliminada automaticamente do torneio, cancelando todos os jogos realizados e os a serem realizados, permanecendo apenas os cartões disciplinares e os gols marcados pela equipe adversária em jogos realizados para critérios de artilheiros e disciplinares.

Parágrafo 6º - A equipe que abandonar o campo de jogo por qualquer motivo será considerada um W x O, a favor da equipe prejudicada, mantendo o placar do jogo.

VIII – DA FORMA DE DISPUTA

Artigo 8º - A COPA QUADRA DO CARLOS / JOÃO ALVES, terá a forma de disputa decidida em reunião no dia 16 (dezesseis) de julho, ás 17:00 horas, nas dependências internas da Quadra, para o Congresso Técnico e logo a seguir acontecerá a primeira rodada, sendo todos os jogos eliminatórios.

IX – DA PREMIAÇÃO

Artigo 9º - Ficam instituídos os seguintes prêmios:

a)     1º colocado – Troféu e medalhas para os atletas e Comissão Técnica;

b)     2º colocado – Troféu e medalhas para os atletas e Comissão Técnica;

c)      Artilheiro e goleiro menos vazado – Troféu.

X – DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES

            Artigo 10º - Ficam instituídos as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e massagistas, médico, fisicultor ou qualquer outra pessoa registrada na equipe:

            03 (três) cartões amarelo   - suspensão de 01 jogo.

            02 (dois) cartões azuis        - suspensão de 01 jogo.

            01 (um) cartão vermelho     - suspensão de 01 jogo.

            Parágrafo 1º - Na reincidência as penalidades serão dobradas. 

            Parágrafo 2º - Um cartão não anula os outros. Ex: um atleta que receber na mesma partida o 3º amarelo, 2º azul e 1º vermelho, sendo todos da 1ª série, cumprirá 03 jogos. Os atletas não serão punidos com o mesmo cartão no mesmo jogo.

            Parágrafo 3º - As punições serão feitas de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem, delegados, membros da Federação, legais ou nomeados por ela e enquadrado nos Artigos Disciplinares contidos no Código Disciplinar da CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7 SOCIETY, os casos omissos a este regulamento serão julgados através de Comissão Disciplinar.

            Parágrafo 4º - Todas pessoas devidamente registradas, são passíveis de punição estando ou não dentro do campo, basta estar em qualquer praça esportiva para se tornar passível de punição a qualquer momento.

XI – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

            Artigo 11º - Á equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas, antes, durante e depois das partidas.

            Artigo 12º - A realizadora não se responsabilizará por acidentes ocorridos  com participantes do Torneio, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas.

            Artigo 13º - As arbitragens estarão a cargo da Federação de Futebol Society de Minas Gerais – F.F.S.M.G.

            Artigo 14º - Toda equipe tem o direito de RECURSO contra irregularidades observadas durante a realização do Torneio.

            Parágrafo 1º - Somente o representante da equipe poderá interpor recurso junto à Realizadora.

            Parágrafo 2º - Todos os recursos deverão ser apresentados por escrito, até às 18:00 horas, do primeiro dia útil a realização da partida. Os recursos serão julgados por uma Junta Disciplinar Desportiva, compostas por DIRETORES da Federação. A reclamação ou recurso deverá conter a assinatura do responsável pela equipe e ser protocolado na Secretaria da ARMB, mediante o pagamento da taxa de R$100,00 (cem reais).

            Parágrafo 3º - A F.F.S.M.G., publicará as punições impostas aos atletas envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem, delegados e membros da Federação, legais ou nomeados por ela.

            Artigo 15º - À F.F.S.M.G. cabe o direito de exigir toda a documentação necessária para a defesa da equipe dentro de um prazo estipulado. Caso o reclame não entregue esta documentação, será declarado improcedente.

            Artigo 16º - As decisões da F.F.S.M.G, serão irrevogáveis, não cabendo recurso a nenhum outro órgão esportivo ou de justiça comum.

            Artigo 17º - Toda comunicação com as equipes será feita através de comunicados, numerados (Notas Oficiais) e serão enviados semanalmente aos representantes das equipes, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados.

            Artigo 18º - As interpretações e casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pelos departamentos competentes da F.F.S.M.G., respeitando as leis que regem a modalidade. Não será aceito reclamações VERBAIS no local de jogo, e as mesmas deverão ser feitas por escrito, junto à Realizadora.

            Artigo 19º - Todos os participantes serão considerados conhecedores do regulamento, regras e leis oficiais do Futebol Society.

            Artigo 20º - Todas as equipes deverão preencher a ficha de inscrição de equipe, que é parte integrante deste regulamento.

            Artigo 21º - Este regulamento foi discutido e aprovado em Assembléia, realizada na sede da Federação no dia 10 de julho de 2005, com a presença de todos os integrantes da Comissão.

ANOTE-SE, AFIXE-SE E CUMPRA-SE                                           BOA SORTE

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Maurílio dos Santos

Diretor Técnico da  LDM

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Marcílio de Assis

Presidente F.F.S.M.G.

 

DETALHES DAS REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY

01 – TIRO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos, ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo, com o uso dos pés.

02 – DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 05 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a bola desde que este atleta não receba a mesma direto do goleiro dentro da área adversária; Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba direto do seu goleiro dentro da área adversária; (O goleiro não poderá fazer nenhum lançamento dentro de sua própria área, tanto com os pés ou com as mãos, direto para o atleta de sua equipe dentro da área adversária).

03 – DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes for necessário, mas o mesmo não poderá recebe-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária ou de cabeça.

04 – LATERAL E ESCANTEIO: Serão cobrados com as mãos, podendo ser cobrado para o goleiro desde que o mesmo não o receba com as mãos, e terá 05 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo.

05 – TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol Sete/Society, é tiro livre direto, que poderá ser cobrado em 02 (dois) lances.

06 – FALTAS COLETIVAS E PESSOAIS: Cada equipe poderá cometer por período 07 (sete) faltas coletivas, com direito a barreira, a partir a 08 (oitava) falta será cobrado na linha democrática de penalidade máxima e cada atleta poderá cometer 04 (quatro) faltas pessoais, sendo que na 05 (quinta) falta o mesmo deverá ser substituído, e não poderá retornar na partida ora disputada.

07 – CARTÕES DISCIPLINARES: O atleta que for advertido com Cartão Amarelo, terá que ficar de fora da partida por 02 (dois) minutos cronometrados, ficando a equipe com menos um atleta; o atleta que for advertido com Cartão Azul, não poderá volta mais na partida e a equipe ficará com um atleta a menos por 02 (dois) minutos cronometrados; o atleta que for advertido com Cartão Vermelho, não poderá ser substituído.

08 – APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar dos 02 (dois) pés com participação de outro atleta, e será considerada infração e deverá ser punido com cartão disciplinar.

09 – MÃO NA BOLA: Independentemente da infração, marcada pelo árbitro, o atleta terá de ser advertido com cartão disciplinar.

10 – SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não precisará parar o jogo para fazer a substituição, com exceção do goleiro, e deverá ser feita na linha demarcada de substituição

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